ফরাসি চিত্রনাট্যকার এবং গেম ডিজাইনার ডেভিড কেজ: জীবনী, প্রকল্প, অর্জন

সুচিপত্র:

ফরাসি চিত্রনাট্যকার এবং গেম ডিজাইনার ডেভিড কেজ: জীবনী, প্রকল্প, অর্জন
ফরাসি চিত্রনাট্যকার এবং গেম ডিজাইনার ডেভিড কেজ: জীবনী, প্রকল্প, অর্জন

ভিডিও: ফরাসি চিত্রনাট্যকার এবং গেম ডিজাইনার ডেভিড কেজ: জীবনী, প্রকল্প, অর্জন

ভিডিও: ফরাসি চিত্রনাট্যকার এবং গেম ডিজাইনার ডেভিড কেজ: জীবনী, প্রকল্প, অর্জন
ভিডিও: Свободный английский: 2500 английских предложений для ежедневного использования в разговорах 2024, মে
Anonim

ডেভিড ডি গ্রুটোলা, ডেভিড কেজ ছদ্মনামে সাধারণ মানুষের কাছে পরিচিত, আমাদের সময়ের জন্য একজন বিস্ময়কর ব্যক্তি। তার জীবনের পথটি অস্বাভাবিক কারণ তিনি একজন পেশাদার সঙ্গীতজ্ঞ যিনি ত্রিশের দশকে, একজন গেম ডিজাইনার হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন এবং আক্ষরিক অর্থে কম্পিউটার গেমের জগতে বিপ্লব ঘটিয়েছিলেন৷

ডেভিড খাঁচা
ডেভিড খাঁচা

যদি একজন মানুষ প্রতিভাবান হয় তবে সে সবকিছুতেই মেধাবী। ডেভিড কেজ গেমগুলি, যার তালিকা এখনও এত দীর্ঘ নয়, সারা বিশ্বে খুব জনপ্রিয়। এমন সাফল্যের কারণ কী? আজ আমরা এই বিষয়ে কথা বলব।

ডেভিড কেজ: জীবনী। যাত্রা শুরু

ডেভিড ফ্রান্সের উত্তর-পূর্বে মুলহাউস শহরে ১৯৬৯ সালে জন্মগ্রহণ করেন। তিনি পাঁচ বছর বয়স থেকে পিয়ানো বাজাতেন, তারপর ফিলহারমোনিক-এ অধ্যয়ন করেন এবং 14 বছর বয়স থেকে সংগীতশিল্পী হিসেবে কাজ করেন। আঠারো বছর বয়সে, তিনি প্যারিসে চলে যান এবং একটি রেকর্ড কোম্পানির জন্য কাজ শুরু করেন এবং 1993 সালে তিনি তার নিজস্ব প্রকল্প, স্টুডিও টোটেম ইন্টারেক্টিভ প্রতিষ্ঠা করেন। এতে, ডেভিড নিযুক্ত ছিলেন, অবশ্যই, সঙ্গীতে, তবে একটি বিশেষ ধরণের: তিনি টেলিভিশনের জন্য সাউন্ডট্র্যাক তৈরি করেছিলেন,বিজ্ঞাপন, সিনেমা এবং কম্পিউটার গেম। তিনি বিশেষত পরবর্তী ধারার প্রেমে পড়েছিলেন, যার ফলস্বরূপ 90 এর দশকে পরিচিত অ্যাপ্লিকেশনগুলির ক্রেডিটগুলিতে তার নাম উপস্থিত হয়েছিল: সুপার ড্যানি, চিজ ক্যাট-অ্যাস্ট্রোফ অভিনীত, টাইমকপ, হার্ডলাইন৷

ডেভিড খাঁচা গেম
ডেভিড খাঁচা গেম

সেই বছরের গেমগুলি আধুনিক গেমগুলির থেকে অনেক উপায়ে আলাদা ছিল, গ্রাফিক্স ছিল যা আজকের মান অনুসারে আদিম ছিল, সাধারণত দ্বি-মাত্রিক, এবং সাধারণ গেমপ্লে, কিন্তু আত্মবিশ্বাসের সাথে এগিয়ে যায়৷ বিশেষ করে, সাউন্ড ডিজাইন পেশাদার সঙ্গীতজ্ঞদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যাদের মধ্যে একজন ছিলেন ডেভিড ডি গ্রুটোলা৷

কোয়ান্টিক ড্রিম

ডেভিড নিজে গেম খেলতে পছন্দ করতেন, যেগুলি তৈরিতে তার বাদ্যযন্ত্রের হাত ছিল। তিনি গেমের বিকাশের প্রক্রিয়াটি অধ্যয়ন করেছিলেন, প্রকল্পগুলির বিকাশ অনুসরণ করেছিলেন এবং এক পর্যায়ে নিজেই একটি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। 1997 সালে, যখন সংগীতশিল্পীর বয়স 28 বছর, তিনি তার নিজস্ব গেম স্টুডিও তৈরি করেছিলেন, যার নাম কোয়ান্টিক ড্রিম। এই বয়সেই অনেক যুবক-যুবতীর কাছে মনে হয় যে এটি "খেলনা দিয়ে খেলা" (শব্দের প্রতিটি অর্থে) বন্ধ করার এবং মনকে গ্রহণ করার সময়। কিন্তু এই বয়সে আমাদের নায়ক, কেউ বলতে পারে, সবেমাত্র বাস্তবের জন্য "খেলতে" শুরু করেছে। যাইহোক, একই সময়ে তিনি ডেভিড কেজ ছদ্মনাম নিয়েছিলেন - শুধুমাত্র ইংরেজিভাষী অংশীদারদের জন্য তার সাথে যোগাযোগ করা সহজ করার জন্য।

প্রথম উন্নয়ন

প্রথম প্রজেক্ট, যার নাম ওমিক্রন: দ্য নোম্যাড সোল, ডেভিড কেজ একজন প্রকৃত শিক্ষানবিস হিসেবে সম্পাদিত। তিনি এখুনি তার স্বপ্নের খেলা তৈরি করতে চেয়েছিলেন। উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি বিশাল ছিল: প্রকল্পটি একসাথে বেশ কয়েকটি জেনারকে একত্রিত করেছে - একটি ফাইটিং গেম, একটি কোয়েস্ট, একটি রোল প্লেয়িং গেম, একটি অ্যাকশন মুভি এবংএবং তাই, একটি বড় শহর ছিল তার নিজের জীবনযাপন, একটি উত্তেজনাপূর্ণ প্লট, একটি গাড়ি চালানোর ক্ষমতা, মারামারি … এই সমস্ত উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে, কেজের গেম তৈরির প্রায় কোনও অভিজ্ঞতা ছিল না এবং তার স্টুডিও এখনও তেমন ছিল না বিখ্যাত যে বিনিয়োগকারীদের সহযোগিতায় আগ্রহী ছিল. অতএব, ডেভিড এবং তার দল (ছয়জন বিকাশকারী) প্রকল্পটি সম্পূর্ণরূপে বাস্তবায়ন করতে ব্যর্থ হয়েছে৷

ডেভিড খাঁচা গেম তালিকা
ডেভিড খাঁচা গেম তালিকা

তবে, এটি সম্পূর্ণরূপে ব্যর্থ হয়নি: একটি আকর্ষণীয় গল্প এবং পূর্বোক্ত শৈলীগুলির সংমিশ্রণ সবকিছুই খুব উদ্ভাবনী দেখায়, তাই কেজ একজন প্রকাশক (ইডোস ইন্টারেক্টিভ) খুঁজে পেতে সক্ষম হয়েছিল যিনি প্রকল্পের জন্য অর্থ বরাদ্দ করেছিলেন এবং গেমটি বাস্তবায়ন করেছিলেন (এটি 1999 সালে মুক্তি পায়)। প্রকল্পটির প্রতি লেখকের উদ্ভাবনী পদ্ধতির কারণেই এটি সমালোচকদের দ্বারা বেশ অনুকূলভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল। ওমিক্রন, অবশ্যই, দুর্বলতাও খুঁজে পেয়েছে, তবে খুব বড় নয়। এভাবেই ডেভিড কেজ গেম ডিজাইনার হিসেবে প্রথম খ্যাতি পেয়েছিলেন।

ভাল খেলতে কী লাগে?

সাফল্যের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, কিন্তু প্রথম প্রকল্পের ত্রুটিগুলিও মোকাবেলা করে, ফরাসি চিত্রনাট্যকার ডেভিড কেজ একটি নতুন গেম তৈরি করার জন্য প্রস্তুত৷ সেই সময়ে, তিনি ইতিমধ্যে তার "মিশন" স্পষ্টভাবে বুঝতে পেরেছিলেন। তিনি বলেছিলেন যে গেমিং শিল্পের অস্তিত্বের 25 বছরে, এতে সামান্য পরিবর্তন হয়েছে; প্রযুক্তি উন্নত হয়েছে, কিন্তু ধারণা একই রয়ে গেছে। ফলস্বরূপ, কেজ বলেছিলেন, বিশ্ব একঘেয়ে খেলার কারুশিল্পে উপচে পড়েছিল এবং নতুন প্রযুক্তির সম্ভাবনাগুলি পুরোপুরি ব্যবহার করা হয়নি। আমাদের নতুন কিছু করতে হবে, কেজ সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

ডেভিড খাঁচা প্রকল্প
ডেভিড খাঁচা প্রকল্প

তখনকার ত্রুটিগুলোর মধ্যেগেমস, তিনি সহিংসতার প্রাচুর্য এবং "সিনেমাটিক" এর অভাবকেও অভিহিত করেছেন। গেমের অন্তত কিছু শিল্প থাকা উচিত, তিনি বলেন, এবং সেগুলিকে সিনেমার কাছাকাছি নিয়ে আসে৷

গ্রেট গেমিং নবী

এমনকি গেম ডিজাইনের প্রতি তার আবেগের ভোরে, ডেভিড কেজ এক ধরণের ভবিষ্যদ্বাণী প্রকাশ করেছিলেন। 90 এর দশকের মাঝামাঝি, তার স্টুডিও প্লেস্টেশনের জন্য একটি প্রোটোটাইপ গেম তৈরি করেছিল। প্রকল্পটি প্রকাশকের কাছে আনা হয়েছিল, কিন্তু সেখানে কেজকে পিসির জন্য এই গেমটি তৈরি করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল, যেহেতু প্লেস্টেশন তাদের মতে, মারা যাচ্ছিল। খাঁচা আপাতদৃষ্টিতে অনিচ্ছায় আজ্ঞাবহ। পরবর্তীকালে, দেখা গেল যে এই প্রকাশনা ঘরটি দেউলিয়া হয়ে গেছে, এবং প্লেস্টেশনটি কেবল মরেনি, বরং জনপ্রিয়তাও অর্জন করেছে৷

ফারেনহাইট

ফারেনহাইট হল ডেভিড কেজের দ্বিতীয় গেম যা 2005 সালে মুক্তি পায়। এটি বিশ্বের প্রথম "ইন্টারেক্টিভ ড্রামা" যেখানে সিনেমাটোগ্রাফি প্রধান উপাদান হয়ে উঠেছে। গেমটির একটি বর্ধিত প্লট-মুভি রয়েছে, যেখানে একটি প্রতিদিনের, যদিও অদ্ভুত, ঘটনা (একজন নায়ক একটি ডিনারের টয়লেটে একজন এলোমেলো দর্শনার্থীকে হত্যা করে যখন একটি বোধগম্য ট্রান্স নেই) অতিপ্রাকৃত শক্তির লড়াই সম্পর্কে একটি চমত্কার গল্পে পরিণত হয়৷

ডেভিড খাঁচা নতুন খেলা
ডেভিড খাঁচা নতুন খেলা

চরিত্র নিয়ন্ত্রণ সম্পূর্ণরূপে অ-মানক হয়ে উঠেছে, যা বাস্তববাদকে আরও উন্নত করেছে। "মুভি গেম" প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একটি ফিল্ম হিসাবে পরিণত হয়েছিল - এটি প্লট এবং গেমের জগতে এবং প্রচুর অন্তরঙ্গ দৃশ্যের মধ্যে প্রকাশ করা হয়েছিল যা কিছু সংস্করণে কাটাতে হয়েছিল৷

ভারী বৃষ্টি

ফলিত ইন্টারেক্টিভ মুভিটি এতটাই নতুন ছিল যে কেজকে তার পরবর্তী গেম, হেভি রেইন-এর জন্য একজন প্রকাশক খুঁজে পেতে অনেক সময় লেগেছিল।শেষ পর্যন্ত, সনি এই প্রকল্পে আগ্রহী হয়ে ওঠে। এই গেমটিতে, যা শিশুদের রহস্যময় হত্যাকারী সম্পর্কে বলে, কেজ অতীতের ভুলগুলিকে বিবেচনায় নিয়েছিল এবং তার স্বপ্নকে পুরোপুরি উপলব্ধি করেছিল। গেমটি সমালোচকদের কাছ থেকে উচ্চ রেটিং এবং প্রশংসা অর্জন করেছে। এটি একটি অস্বাভাবিক গেম প্রক্রিয়া সহ একটি ইন্টারেক্টিভ ফিল্মও। এটি কন্ট্রোলারের এনালগ ক্ষমতা ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি দুর্বল বোতাম প্রেস অক্ষরের একটি ধীর গতির প্রদান করে, একটি শক্তিশালী - ত্বরিত। কন্ট্রোলারটিকে অবশ্যই সঠিক জায়গায় কাত বা ঝাঁকাতে হবে। গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, প্রতীকগুলি দেখানো হয় যা একটি বা অন্য বোতাম টিপতে হবে বা তাদের ক্রমটি নির্দেশ করে৷

ইন্টারেক্টিভ সিনেমা

যেমন আমরা ইতিমধ্যেই বুঝেছি, ইন্টারেক্টিভ সিনেমা হল গেমিং শিল্পে একটি সম্পূর্ণ নতুন ধারা, যদিও এর প্রোটোটাইপগুলি 80 এর দশক থেকে বিদ্যমান। সহজ কথায়, এটি একটি কম্পিউটার মুভি যাতে প্লেয়ার কিছু অংশ নেয়। অংশগ্রহণ, ধরা যাক, অসামঞ্জস্যপূর্ণ: অপ্রচলিত নিয়ন্ত্রণ এবং চাবি ও সংমিশ্রণের প্রাচুর্য থাকা সত্ত্বেও, খেলোয়াড়কে অবশ্যই কিছু নির্দিষ্ট স্থানে প্রক্রিয়াটিতে হস্তক্ষেপ করতে হবে।

ডেভিড কেজ জীবনী
ডেভিড কেজ জীবনী

কুইক টাইম ইভেন্ট প্রযুক্তি প্রায়শই ব্যবহার করা হয়: একটি নির্দিষ্ট মুহুর্তে, আপনাকে দ্রুত কীগুলির একটি নির্দিষ্ট সমন্বয় টিপতে হবে যাতে গল্পটি চলতে থাকে। চরিত্রগুলির ক্রিয়াগুলি চারপাশে যা ঘটছে তা প্রভাবিত করে এবং প্লেয়ার কীভাবে আচরণ করে তার উপর নির্ভর করে "মুভি" বিভিন্ন উপায়ে দেখানো হবে৷

সময়ের আগে

ডেভিড কেজের গেমের প্রচারে ব্যর্থতার বিষয়টি বেশিরভাগ বিশেষজ্ঞরা ব্যাখ্যা করেছেন যে তার প্রকল্পগুলি খুব তাড়াতাড়ি উপস্থিত হয়েছিল - জনসাধারণ এখনও এই ধরনের সিদ্ধান্তের জন্য প্রস্তুত ছিল না। যে কোনএকবার তিনি প্রথম ছিলেন, এবং প্রতিবার প্রকাশক এবং সমালোচকরা প্রথমে বিভ্রান্তি প্রকাশ করেছিলেন এবং শুধুমাত্র তখনই - আগ্রহ।

কেজ নিজেই বলেছেন। তিনি যেমন স্মরণ করেন, 90 এর দশকের শেষের দিকে, তিনি সমস্ত মোড়ে চিৎকার করেছিলেন যে গেমগুলি চলচ্চিত্রের মতো হওয়া উচিত, কিন্তু কেউ তাকে মোটেও বুঝতে পারেনি। এবং যখন তিনি ফারেনহাইট মুক্তির পরে একই কথা বলতে শুরু করেছিলেন, তখন তারা ইতিমধ্যেই তার কথা শুনতে শুরু করেছিল।

ফরাসি চিত্রনাট্যকার ডেভিড কেজ
ফরাসি চিত্রনাট্যকার ডেভিড কেজ

কিন্তু এটি হল ডেভিড কেজ, যার প্রকল্পগুলি আমরা নিবন্ধে বিবেচনা করছি৷ তিনি মারধরের পথ অনুসরণ করতে চাননি, কারণ তিনি বিশ্বাস করতেন যে একটি খেলা তৈরি করা একটি শিল্প, এবং শিল্প হল প্রথমত নতুন কিছু তৈরি করা, একটি আবিষ্কার করা এবং তবেই আপনি এটি থেকে অর্থ এবং খ্যাতি অর্জনের চেষ্টা করতে পারেন।

Beyond: দুইটি আত্মা

ডেভিড কেজ আর কি কাজ করছে? গেম ডিজাইনারের নতুন গেম, যার নাম Beyond: Two Souls, হয়ে উঠেছে, মনে হবে, একটি আরও উচ্চাভিলাষী প্রকল্প। সর্বোপরি, বিখ্যাত হলিউড অভিনেতাদের তার "শুটিং" এর জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল - এরিক উইন্টার, এলেন পেজ, উইলেম ড্যাফো। স্বাভাবিকভাবেই, কেজ এই গেমটিতে সম্পূর্ণ বিনিয়োগ করেছে। গল্পটি এমন একটি মেয়ের কথা বলে যে অতিপ্রাকৃত শক্তি অর্জন করেছিল এবং আত্মার সাথে কথা বলতে শিখেছিল এবং তার জীবনের পুরো 16 বছর দেখায়। যাইহোক, Beyond: Two Souls পরিণত হল একটি হতাশা। বিকাশকারীরা গেমটির প্রযুক্তিগত দিক দ্বারা অত্যধিকভাবে দূরে চলে গিয়েছিল এবং প্লটটি বা এটিকে কী স্মরণীয় করে তোলে সে সম্পর্কে পুরোপুরি ভুলে গিয়েছিল। কেজ একটি "অভিনব" মুভি তৈরি করেছে, কিন্তু কেবল অরুচিকর মুভি।

ডেভিড খাঁচা
ডেভিড খাঁচা

এটা কৌতূহলী যে সেকেজ প্রকল্পের ব্যর্থতার জন্য সাংবাদিক এবং সমালোচকদের দায়ী করেন (যদিও এখনও সম্পূর্ণ ব্যর্থতা ছিল না), নিজের ভুল স্বীকার করতে রাজি হননি। যথেষ্ট অভিজ্ঞতার অধিকারী একজন উস্তাদদের জন্য এভাবে কাজ করা ভালো নয়।

কে গেমের জন্য সঙ্গীত লেখেন?

ডেভিড কেজের উদ্ভাবনী গেমগুলির গল্পগুলি নিয়ে আমরা ভুলে গিয়েছিলাম যে তিনি শিক্ষা এবং প্রথম পেশায় একজন সংগীতশিল্পী ছিলেন। সুতরাং, তিনি তার গেমগুলির জন্য সঙ্গীত লেখেন না, এটি অন্যান্য প্রকল্পের অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা করা হয়। সুতরাং, ফারেনহাইটের সঙ্গীতটি লিখেছেন অ্যাঞ্জেলো বাদালামেন্টি, একজন আমেরিকান সুরকার যিনি ডেভিড লিঞ্চ চলচ্চিত্রের সাউন্ডট্র্যাকের জন্য বিখ্যাত হয়েছিলেন, যার মধ্যে কেজ একজন ভক্ত। যাইহোক, গেম ডিজাইনার তার গেমগুলির জন্য সংগীতশিল্পীদের পছন্দকে গুরুত্ব সহকারে নেয়, বিভিন্ন বিকল্পের মধ্য দিয়ে যায় এবং চেষ্টা করে।

"ফারেনহাইট"-এর কিছু রচনা অন্য লেখকদের অন্তর্গত। সেগুলো খুলে আলাদাভাবে শোনা যাবে। ডেভিড কেজ গেমগুলি অস্বাভাবিক, সৃজনশীল। তারা গেমারদের মনোযোগ প্রাপ্য। আমরা এই ব্যক্তির সাফল্য এবং আরও সৃজনশীল ধারণা কামনা করি!

প্রস্তাবিত: